2010-01-28 40 views

回答

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假設他們開始與你就不能依次吸引他們到一個內存映像

code

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你不需要 GL到紋理相結合的圖像。只需在C中的每個紋理元素上進行數學運算。

現在,如果您想使用GL,您需要渲染紋理(您的最終結果)。

這是用OES_framebuffer_object完成的。現在,您如何繪製該紋理完全取決於您。你可以繪製5個四邊形,每個都有一個紋理,然後使用混合來合併它們(你必須指定你想要應用的算法),你可以使用多紋理以較少的通道完成工作(並使用紋理環境來指定如何合併)。

你想要什麼樣的展平操作?

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簡單的5 PNG與阿爾法。最後2張圖片可以應用ADD/SCREEN「blendmode」(我不知道openGL的名字),我只需要它們中的白色組件。多紋理/紋理環境的東西聽起來不錯,我看到類似的東西,但有一個例子,你可以幫助我很多(謝謝你的答案)。 – Geri 2010-01-28 18:19:50

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我需要這個嗎? - http://www.opengl.org/wiki/Texture%5FCombiners – Geri 2010-01-28 18:23:30

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是的,我忘記了在子文本之間沒有任何偏移,我想實現一個簡單的三明治。 – Geri 2010-01-28 18:24:49