0 我只是想知道,如果它是可以組合2個GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES質地和在片段着色器同時訪問他們?是否可以將2個opengl EXTERNAL_OES貼圖結合在一起? 來源 2017-01-24 Ho Wei Lip
0 綁定它作爲一個GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES質地 使用統一samplerExternalOES tex0和tex1代替sampler2D 來源 2017-01-24 09:47:07 Sung +0 是啊,我發現了這一點。謝謝。但無論如何,我還有一個問題。我怎樣才能使每個外部紋理畫在左右兩邊的每個屏幕上?我嘗試了幾個矩陣乘法,它不工作。 – +0 @HoWeiLip您是否說過,例如,屏幕的左側由紋理A填充,右側是紋理b? – Sung +0 是肯定的。 –
是啊,我發現了這一點。謝謝。但無論如何,我還有一個問題。我怎樣才能使每個外部紋理畫在左右兩邊的每個屏幕上?我嘗試了幾個矩陣乘法,它不工作。 –
@HoWeiLip您是否說過,例如,屏幕的左側由紋理A填充,右側是紋理b? – Sung
是肯定的。 –