2017-01-24 35 views

回答

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  1. 綁定它作爲一個GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES質地
  2. 使用統一samplerExternalOES tex0和tex1代替sampler2D
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是啊,我發現了這一點。謝謝。但無論如何,我還有一個問題。我怎樣才能使每個外部紋理畫在左右兩邊的每個屏幕上?我嘗試了幾個矩陣乘法,它不工作。 –

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@HoWeiLip您是否說過,例如,屏幕的左側由紋理A填充,右側是紋理b? – Sung

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是肯定的。 –

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