我在Blender中建模了一個動畫,我想將它導出到我的SceneKit項目中,但是每當我點擊我的3D文件在Xcode編輯器中打開它時,它都不會打開,窗口選項似乎,但3D模型不,似乎空白。在Xcode 7.2編輯器中獲取3D模型的問題
請告訴我的Xcode編輯器有什麼問題。
文件(.dae和.scn)擴展未打開。我在OS X El Capitan 10.11.3中使用Xcode 7.2。
我在Blender中建模了一個動畫,我想將它導出到我的SceneKit項目中,但是每當我點擊我的3D文件在Xcode編輯器中打開它時,它都不會打開,窗口選項似乎,但3D模型不,似乎空白。在Xcode 7.2編輯器中獲取3D模型的問題
請告訴我的Xcode編輯器有什麼問題。
文件(.dae和.scn)擴展未打開。我在OS X El Capitan 10.11.3中使用Xcode 7.2。
這很可能與你的出口DAE一個問題,而不是Xcode的。從Blender出口很麻煩。如果您使用預覽打開DAE會發生什麼?
請參閱https://blender.stackexchange.com/questions/14584/properly-export-collada-for-use-in-scenekit,以及動畫導出教程http://trac.wildfiregames.com/wiki/AnimationExportTutorial,鏈接從How can I export DAE files for use in Scene Kit without seeing "untitled-animations"?。
還有一件事要嘗試:在Xcode中選擇(單擊)您的DAE文件。然後從編輯菜單項中選擇「轉換爲SceneKit SCN文件格式」。如果失敗了,你的文件就有了Xcode無法解決的問題。
是您的文件格式Collada 1.4.x或1.5嗎?檢查DAE文件的前幾行(它是XML)。根據What are the requirements for supporting Collada/DAE models in SceneKit?,不支持版本1.5。
請向我們展示您的文件。沒有辦法重現問題,我們無法幫助您。 – Sulthan