我不知道任何其他更好的方法來更改程序包結構,而不是整個項目中的全局搜索和替換。這樣做也沒有問題。
對於介體,我從來沒有在構造函數中初始化簡單變量(int,布爾值,數組等)的問題,但其他任何東西都會推遲到onRegister(特別是任何涉及舞臺的任何東西),並看是這樣的:
public class MyMediator extends Mediator implements IMediator {
public static const NAME : String = "MyMediator";
// internal states
private var foo : int;
public function MyMediator (viewComponent : Object) {
super(NAME, viewComponent);
foo = 0;
trace("MyMediator()", main_mc);
}
override public function onRegister() : void {
main_mc.addEventListener(...);
}
protected function get main_mc() : Main {
return viewComponent as Main;
}
}
有稀疏contructors在AS3是一個好主意,無論如何,因爲constructor code is always interpreted and not compiled。
出於習慣,現在,我使用多核處理所有項目,即使我有一個核心。這使得重新使用新項目中的中介和代理變得更容易。
你好,歡迎來到StackOverflow。我冒昧地改進你的語言和格式。請查看格式化沙箱以瞭解如何使您的問題更具可讀性:http://meta.stackexchange.com/questions/3122/formatting-sandbox – weltraumpirat 2012-04-16 05:42:41