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我想要一個繪製drawable的演員,但剪輯它的演員的大小。我從窗口小部件派生這個類,並使用硬編碼值作爲一個簡單的測試:使演員剪輯的孩子圖片
public class MyWidget extends Widget {
public MyWidget(Drawable drawable) {
setDrawable(drawable);
setSize(100, 100);
}
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
clipBegin(getX(), getY(), 20, 20);
drawable.draw(batch, getX(), getY(), 500, 500);
clipEnd();
}
}
沒有削波,雖然進行,可繪製出溢出的演員界。如果它很重要,這個演員是表格的一部分。我相信我錯誤地使用了clipBegin()/ clipEnd()方法。什麼是正確的方法來做到這一點?
謝謝
不確定這是問題,但'clipBegin'返回一個布爾值,如果返回true,則應該只調用'clipEnd'。 (文檔非常稀少,它意味着如果剪輯返回false,我認爲您不應該調用draw):http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/scenes/ scene2d/Actor.html#clipBegin-float-float-float-float- – 2015-04-05 18:00:32
你有沒有想過這個問題? – you786 2015-07-10 05:44:50