我正在嘗試訪問手機的OpenGL功能,然後決定是否使用OpenGL或Canvas作爲圖形puposes。然而,我可以閱讀文檔的所有函數都要求您已經擁有一個有效的OpenGL上下文(即,創建一個GLSurfaceView併爲其分配一個渲染,然後檢查onSurfaceCreated中的OpenGL參數)。如何在不創建GLSurfaceView的情況下檢測OpenGL功能(Android)
那麼,有沒有辦法在創建任何OpenGL視圖之前檢查手機的擴展名,渲染器名稱和最大紋理尺寸功能?
我正在嘗試訪問手機的OpenGL功能,然後決定是否使用OpenGL或Canvas作爲圖形puposes。然而,我可以閱讀文檔的所有函數都要求您已經擁有一個有效的OpenGL上下文(即,創建一個GLSurfaceView併爲其分配一個渲染,然後檢查onSurfaceCreated中的OpenGL參數)。如何在不創建GLSurfaceView的情況下檢測OpenGL功能(Android)
那麼,有沒有辦法在創建任何OpenGL視圖之前檢查手機的擴展名,渲染器名稱和最大紋理尺寸功能?
搜索後,我得出結論,我需要一個有效的GL上下文之前,我可以查詢它的能力。這又需要一個Surface,等等。基本上,您需要先創建OpenGL表面,然後才能檢查它支持的內容。
這就是我最終做的事情:我創建了一個新的活動(GraphicChooser,我需要處理我的類名......),而不是我的正常活動。此活動將創建一個GLSurfaceView,用於檢查onSurfaceCreated中設備的功能。根據找到的內容,它會啓動主要活動並附帶一些關於要使用的圖形選項的標誌,然後退出。每個活動模式設置爲singleTask,因此退出一個不會影響另一個,每個活動模式只能有一個實例。例如,在點擊主頁按鈕並重新啓動GraphicChooser活動後,它將激發一個主要活動的新意向,該活動仍處於活動狀態,但不會創建新活動。
這是非常粗糙的,當然有更好的方法來做到這一點,但我找不到它。主要缺點是每次開始活動時,都會產生額外的開銷。在谷歌的朋友
package com.greencod.pinball.android;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Display;
public class GraphicChooser extends Activity {
private GLSurfaceView mGLView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("Graphic Chooser", "onCreate: create view and renderer.");
// get the screen size
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
int width = display.getWidth();
int height = display.getHeight();
mGLView = new GLSurfaceView(this);
mGLView.setRenderer(new GraphicChooserRenderer(this, width, height));
setContentView(mGLView);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d("Graphic Chooser", "onResume: purely for testing purpose.");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d("Graphic Chooser", "onDestroy: Bye bye.");
}
static final int GAME_ACTIVITY_REQUEST_CODE = 10;
public void launchGraphics(int type)
{
// launch game activity and kill this activity
Intent i = new Intent(this, PinballActivity.class);
i.putExtra("Graphics", type);
// the activity requested should go in a new task, so even if we are passing
// a request code, we will not get it when the new activity stops, but right now
// as a 'cancel' request. That is ok, just quit this activity then.
startActivityForResult(i, GAME_ACTIVITY_REQUEST_CODE);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if(requestCode == GAME_ACTIVITY_REQUEST_CODE)
finish();
}
}
class GraphicChooserRenderer implements GLSurfaceView.Renderer{
GraphicChooser _activity;
final int _width, _height;
public GraphicChooserRenderer(GraphicChooser activity, int width, int height)
{
_activity = activity;
_width = width;
_height = height;
}
final int GRAPHICS_CANVAS = 0;
final int GRAPHICS_OPENGL_DRAW_TEXTURE = 1;
public void determineGraphicSupport(GL10 gl)
{
int _graphicEngine = GRAPHICS_CANVAS;
String extensions = gl.glGetString(GL10.GL_EXTENSIONS);
// String version = GLES10.glGetString(GL10.GL_VERSION);
String renderer = gl.glGetString(GL10.GL_RENDERER);
boolean isSoftwareRenderer = renderer.contains("PixelFlinger");
boolean supportsDrawTexture = extensions.contains("draw_texture");
int[] arGlMaxTextureSize = new int[1];
gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, arGlMaxTextureSize, 0);
if(!isSoftwareRenderer && supportsDrawTexture && _width >= 480 && _height >= 800
&& arGlMaxTextureSize[0] >= 2048)
_graphicEngine = GRAPHICS_OPENGL_DRAW_TEXTURE;
else
_graphicEngine = GRAPHICS_CANVAS;
Log.i("pinball", "Graphics using " + (_graphicEngine==GRAPHICS_CANVAS?"Canvas":"OpenGL EOS draw texture")
+ ". OpenGL renderer: " + renderer
+ ". Software renderer: " + isSoftwareRenderer
+ ". Support draw texture: " + supportsDrawTexture
+ ". Texture max size: " + arGlMaxTextureSize[0]
+ ". Resolution: " + _width + "x" + _height);
_activity.launchGraphics(_graphicEngine);
}
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
determineGraphicSupport(gl);
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
gl.glViewport(0, 0, w, h);
}
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
}
禮貌:
運行在目標設備上下面的代碼,以確定支持哪些紋理壓縮格式:
字符串extenstions = javax.microedition。 khronos.opengles.GL10.glGetString(GL10.GL_EXTENSIONS);
http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.htmldocs
嗨TheDudeAbi,我可以在哪裏將此代碼放在程序中。 – harikrishnan 2013-06-19 11:49:20
對於擴展:
EGLDisplay display = EGL14.eglGetDisplay(EGL14.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
String extensions = EGL14.eglQueryString(display, EGL14.EGL_EXTENSIONS);
嗨亞行,我面臨這個問題在Android上運行我的GLSurfaceview。這裏我使用了opgneles2.0技術。請在這個計算器鏈接看到我的問題,並幫助我解決這個問題.. http://stackoverflow.com/questions/17187032/why-my-opengl-output-differs-for-various-devices – harikrishnan 2013-06-19 12:53:51