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我成功安裝了UnixBench
沒有GRAPHIC_TESTS
到iMX6 Yocto。 Previous question.如何用OpenGL交叉編譯UnixBench?
當我試圖啓用GRAPHIC_TESTS
,我得到這個錯誤:
fatal error: GL/gl.h: No such file or directory
所以我添加的OpenGL包括路徑進入的Makefile這樣的:
CFLAGS = \
-I/opt/poky/1.6.2/sysroots/cortexa9hf-vfp-neon-poky-linux-gnueabi/usr/include \
-march=armv7-a -mtune=cortex-a9
飛思卡爾iMX6 yocto貌似不支持OpenGL的。所以改變了這個:
# GL_LIBS = -lGL -lXext -lX11
# to this ↓
GL_LIBS = -lGLESv2 -lEGL -lGAL -lXext -lX11
,改變了源代碼:
//#include <GL/gl.h>
//#include <GL/glx.h>
// to this ↓
#include <GLES2/gl2.h>
#include <GLES2/gl2ext.h>
然後我得到了一個新的錯誤:
src/ubgears.c: In function 'gear':
src/ubgears.c:163:17: error: 'GL_FLAT' undeclared (first use in this function)
glShadeModel(GL_FLAT);
^
src/ubgears.c:163:17: note: each undeclared identifier is reported only once for each function it appears in
src/ubgears.c:168:12: error: 'GL_QUAD_STRIP' undeclared (first use in this function)
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
^
src/ubgears.c:182:12: error: 'GL_QUADS' undeclared (first use in this function)
glBegin(GL_QUADS);
^
src/ubgears.c:267:17: error: 'GL_SMOOTH' undeclared (first use in this function)
glShadeModel(GL_SMOOTH);
^
src/ubgears.c: In function 'reshape':
src/ubgears.c:320:17: error: 'GL_PROJECTION' undeclared (first use in this function)
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
^
src/ubgears.c:327:17: error: 'GL_MODELVIEW' undeclared (first use in this function)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
^
src/ubgears.c: In function 'init':
src/ubgears.c:341:14: error: 'GL_LIGHT0' undeclared (first use in this function)
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
^
src/ubgears.c:341:25: error: 'GL_POSITION' undeclared (first use in this function)
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
^
src/ubgears.c:343:13: error: 'GL_LIGHTING' undeclared (first use in this function)
glEnable(GL_LIGHTING);
^
src/ubgears.c:349:21: error: 'GL_COMPILE' undeclared (first use in this function)
glNewList(gear1, GL_COMPILE);
^
src/ubgears.c:350:27: error: 'GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE' undeclared (first use in this function)
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, red);
^
src/ubgears.c:366:13: error: 'GL_NORMALIZE' undeclared (first use in this function)
glEnable(GL_NORMALIZE);
^
src/ubgears.c: At top level:
src/ubgears.c:378:30: error: unknown type name 'GLXContext'
Window *winRet, GLXContext *ctxRet)
^
src/ubgears.c: In function 'main':
src/ubgears.c:561:4: error: unknown type name 'GLXContext'
這個代碼也許只使用OpenGL的不OpenGLES。
如果有人對此有所瞭解,請分享。
更新:
有一個在Yocto glxgears -info
,我檢查源代碼here。它由OpenGL編寫而不是OpenGL ES! iMX6應該只支持OpenGL ES。怎麼運行的?
解決方案: 這是我的錯誤。我指出了錯誤的OpenGL庫和頭文件。
# GL_LIBS = -lGL -lXext -lX11
# to this ↓
GL_LIBS = -lXext -lX11 /work/fsl-release-bsp/build-x11/tmp/sysroots/imx6qsabresd/usr/lib/libGL.so
freescale iMX6 GPU只支持OpenGL ES,那麼有沒有關於將OpenGL轉換爲OpenGL ES的文檔? – Jiu
沒有文檔 - 這不是一個簡單的轉換(OpenGL中很多功能並不存在於OpenGL ES中,尤其是2.0以後,它刪除了固定功能路徑)。基於使用的函數,它看起來好像你的代碼使用了固定的函數邏輯,所以我開始看OpenGL ES 1.1,而不是2.0。 – solidpixel
另外,您不僅需要修復代碼,您的模型數據可能需要更改。它看起來像你的代碼使用了GL ES中不存在的GL_QUADS(和相關的);您需要對模型進行三角測量並使用GL_TRIANGLES。 – solidpixel