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似乎將矩陣rotate()應用於顯示對象與DisplayObject.rotation不同。我想要的是使用matrix.rotate()獲得使用rect.rotation = 45的相同結果。但實際結果是不一樣的。actionscript矩陣rotate()和DisplayObject.rotation屬性
代碼示例:
public class Demo extends Sprite {
public function Demo() {
testRotation();
}
private function testRotation():void {
var rect:Shape = new Shape();
rect.graphics.beginFill(0xff0000,1);
rect.graphics.beginFill(0xff0000, 1);
rect.graphics.drawRect(0,0,100,100);
rect.graphics.endFill();
rect.x = 100;
rect.y = 100;
addChild(rect);
var matrix:Matrix = new Matrix();
trace(matrix);
matrix.rotate(Math.PI*45/180);
rect.transform.matrix = matrix;
}
}
你需要解釋什麼是 「不工作」。你想要什麼效果?你有什麼?我也不認爲這個問題與Flex框架有什麼關係,所以我不確定這個標籤是否合適。 – JeffryHouser
@ www.Flextras.com,我已經重述了我的問題,謝謝你的建議 – jason