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我一直在關注Steam文檔,但是我已經到了需要根據蒸汽ID檢索玩家名稱的地步,並且Steam在其文檔中具有此功能:Steam API獲取角色名稱
const char *pchName = SteamFriends()->GetPersonaName(steamID);
但是Visual Studio認爲沒有這個參數數目的函數。唯一可接受的功能是
const char *pchName = SteamFriends()->GetPersonaName();
這應該返回本地播放器的人物角色名稱(它)。我可以設法從每個用戶那裏獲取此信息,並在登錄時將其存儲在我的服務器上,但它確實看起來應該起作用。我該如何獲得朋友的uint64 SteamID的角色名稱?他們最近是否改變了這個功能?
我使用Steam API 1.30從源代碼使用虛幻引擎4.7.6。