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我正在做一個遊戲,並作爲我選擇的屏幕尺寸1280x720(高清分辨率)。我的手機的分辨率是這個分辨率的兩倍,當我第一次在手機上運行時,我感到驚訝的是分辨率仍然很大。這怎麼可能?我期待精靈能夠適應我手機的大分辨率,但看起來圖形保持不變。LibGDX分辨率太大
我正在做一個遊戲,並作爲我選擇的屏幕尺寸1280x720(高清分辨率)。我的手機的分辨率是這個分辨率的兩倍,當我第一次在手機上運行時,我感到驚訝的是分辨率仍然很大。這怎麼可能?我期待精靈能夠適應我手機的大分辨率,但看起來圖形保持不變。LibGDX分辨率太大
AFAIK。
嘗試使用StretchViewport中視與虛擬屏幕尺寸時,支持(假設你已經定義使用虛擬單元相機)
你定義/重寫調整大小的方法類似
public void resize(int width, int height) { camera.viewportWidth = (your VIEWPORT_HEIGHT unit/height) * width; camera.update(); }