我試圖直接建立一個批處理節點的引用質地:從紋理加載批處理節點的最佳方式是什麼?
CCSpriteBatchNode*batch=[CCSpriteBatchNode batchNodeWithTexture:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"anyFrame.png"].texture];
這是做到這一點的唯一途徑?似乎有點......長。必須在紋理中挑出一個隨機精靈,然後使用它的紋理;目標是獲取批處理節點中的整個紋理圖集。
試圖使用已經加載的紋理,因此它不必再次加載ig – johnbakers 2012-02-24 00:39:45
它不會嘗試再次加載它。 – Voldemort 2012-02-24 00:42:49