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我有一個Unity3D插件,我需要在其中傳輸Color[]
(從.getPixels()
方法)。我不需要修改數組的值,我只需要獲取初始數組的一些元素,並將其作爲其他序列的Color[]
類型的新數組傳回。Unity3d和C#插件用於圖像修改
問題是 - 當我編寫插件時,我不能使用Color[]
類型,因爲它是Unity3D的特定類型。也許有可能將初始數組作爲一個對象數組傳遞給插件,而沒有指定確切類型或類似的東西?
可能嗎?