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獲得雪碧我對這個問題很頭疼,我使用這些代碼捕獲屏幕的一部分cocos2d的屏幕捕獲,並從UIImage的
-(UIImage *) glToUIImage {
userphotoCount++;
[CCDirector sharedDirector].nextDeltaTimeZero = YES;
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
CCLayerColor* whitePage = [CCLayerColor layerWithColor:ccc4(255, 255, 255, 0) width:winSize.width height:winSize.height];
whitePage.position = ccp(winSize.width/2, winSize.height/2);
CCRenderTexture* rtx = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:815 height:532];
[rtx begin];
[whitePage visit];
[[[CCDirector sharedDirector] runningScene] visit];
[rtx end];
return [rtx getUIImageFromBuffer];
}
我可以
image = [self glToUIImage];
得到我的UIImage
然後我嘗試使用此代碼來生成由UIImage的
-(void) ImageSprite{
image = [self glToUIImage];
userAns = [CCSprite spriteWithCGImage:image.CGImage key:[NSString stringWithFormat:@"photoCap%d.png", userphotoCount]];
userAns.position=ccp(780,410);
userAns.scale=0.6;
[self addChild:userAns z:20];
}
我可以通過這些代碼在第一時間內得到的圖像,卜精靈t後,我改變了屏幕的內容,並使用這些代碼生成新的精靈(新的UIImage)與新的內容,我失敗了....圖像不會更改爲新的圖像...
如何可以每次運行「imageSprite」代碼時,我都會得到新的圖像精靈?
我嘗試使用 [的NSString stringWithFormat:@ 「PHOTOCAP%d.png」,userphotoCount] 爲重點,因此在運行 時 - (UIImage的*)glToUIImage 的 「userphotoCount ++」 可以給photoCap的新號碼%d.png 您的意思是錯誤的?你能給我一些建議嗎? 我的目的是: 當每次用戶點擊一個按鈕,他可以得到新的精靈與新的形象 – hkcitydancer