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是什麼mc1.hitTest(MC2)與mc1.hitTest之間的確切差別(mc2._x,mc2._y,真)是什麼既則hitTest方法之間準確的區別
是什麼mc1.hitTest(MC2)與mc1.hitTest之間的確切差別(mc2._x,mc2._y,真)是什麼既則hitTest方法之間準確的區別
第一個只使用邊界矩形來確定一個命中,而第二個使用對象的形狀/輪廓來確定另一個是否在(命中它)或不在。
關於「檢測將來會發生的碰撞」的方法,如果物體的速度是恆定的,那麼您應該能夠。
Seb Lee-Delisle對此有兩個有趣的帖子:
HTH
一日一需要的MovieClip作爲其單個參數,第二個參數需要兩個數字和一個布爾值。
第一個只使用邊界矩形來確定命中,而第二,用途一個對象的形狀/輪廓來確定另一個是否在(擊中它)。 – 2010-08-03 06:44:40
嗯..有什麼辦法可以檢測到將來會發生的碰撞嗎? – Vishnu 2010-08-03 09:04:36
@George應該是一個答案 - 看看現在給出的唯一答案:我在閱讀回答<回答者的名字> – Amarghosh 2010-08-03 10:11:15