行,所以我已經決定,如果我改變我的正投影矩陣座標系麻煩光滑的2D Unicode字體
GL11.glOrtho(0, Strings.DISPLAY_WIDTH, Strings.DISPLAY_HEIGHT, 0, -1, 1);
,而不是這個
GL11.glOrtho(0, Strings.DISPLAY_WIDTH, 0, Strings.DISPLAY_HEIGHT, -1, 1);
我可以繪製字符串但是遊戲im建築使用這個系統
GL11.glOrtho(0, Strings.DISPLAY_WIDTH, 0, Strings.DISPLAY_HEIGHT, -1, 1);
和slick繪製矩陣頂部爲0的東西,底部是顯示器的高度有無論如何我可以旋轉或繪製不同的字符串,而不必更改我的遊戲座標系?
這裏是我的字符串拉絲級
private Font javaFont;
private UnicodeFont uniFont;
public TextHandler(int letterSize) {
this.initHandler(letterSize);
}
private void initHandler(int size) {
this.javaFont = new Font("Times New Roman", Font.BOLD, size);
this.uniFont = new UnicodeFont(this.javaFont);
this.uniFont.getEffects().add(new ColorEffect(java.awt.Color.white));
this.uniFont.addAsciiGlyphs();
try {
this.uniFont.loadGlyphs();
} catch (SlickException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void drawString(String string, float x, float y) {
this.uniFont.drawString(x, y, string, Color.white);
}
和我的OpenGL初始化代碼,如果它有助於
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(0, Strings.DISPLAY_WIDTH, 0, Strings.DISPLAY_HEIGHT, -1, 1);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
GL11.glClearColor(0, 0, 1, 0);
GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST);