2013-03-07 37 views
0

在發佈前我正在測試我的新遊戲,並且我發現在某些設備上Z位置似乎在某些情況下會混淆,而應該出現在頂部的對象出現在下面。opengl在不同的android手機上的深度處理方式是不同的嗎?

我運行的是opengl es 1,它在我的三星Galaxy S2(以及我測試過的所有三星設備)上運行完美,但在HTC Desire上出錯。

有沒有人有任何想法?

回答

0

你能提供一些圖片和源代碼嗎?常見深度緩衝區問題會導致一些分區問題,但是您的問題似乎更多地與某些默認驅動程序狀態有關,該狀態設置的值不同,取決於您在哪個硬件上運行。

我建議你生成一個非常簡單的例子,並從頭開始,直到找到問題所在,我不認爲我們可以用這麼少的信息來幫助你。

希望有所幫助。

相關問題