這個問題涉及到XNA 4.0遊戲,所以很自然地就會有一個簡單的遊戲執行循環:使用委託作爲方法執行隊列?
Init()
Load()
Update()
Draw()
等
我希望能夠讓這個循環儘可能乾淨,我已經在我的腦海中進行規劃,我想在實際整合之前寫下我想要做的事情。委託如何實用作爲一種方法隊列?
Init()
initQueue(RequiredArgs)
Load()
loadQueue(RequiredArgs)
等
我想補充的方法來爲需要的隊列,可能使多個代表,所以我沒有100個ARGS添加到我的代表和執行多個方法一起共享類似的論據。
謝謝,你們倆都非常有幫助。我希望我可以檢查多於一個人的標記! – Tsproggy