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我有兩個GameObject,一個門和觸發器。每個GameObject在每個GameObject中都有一個腳本,觸發器具有PlayerDoorTrigger.js來檢測玩家是否進入觸發器。門上有doorMove.js點擊時打開門。試圖訪問另一個GameObject中的另一個腳本
我遇到了一個問題,從PlayerDoorTrigger.js將boolean從doorMove.js轉換爲if語句。這裏有以下兩個腳本:
doorMove.js
var doorDynamic = false;
var playerTrigger:GameObject;
function Awake() {
}
function Start() {
playerDoorTrigger.playerOnTrigger = true;
}
function Update() {
if(Input.GetMouseButton(0)){
doorDynamic=true;
}
if(doorDynamic == true){
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime*128);
}
}
function OnCollisionEnter(doorCol:Collision){
if(doorCol.gameObject.tag=="Walls"){
Debug.Log("POP");
doorDynamic = false;
}
}
PlayerDoorTrigger
public var playerOnTrigger = false;
function OnTriggerEnter(trigger:Collider){
if(trigger.gameObject.tag=="Player"){
playerOnTrigger=true;
}
}
function OnTriggerExit(trigger:Collider){
if(trigger.gameObject.tag=="Player"){
playerOnTrigger=false;
}
}
嘗試以下使用GetComponent但沒有運氣腳本參考。
請幫我解決這個,謝謝。
我會試試這個。會讓你知道它是否工作。謝謝Jerdak。 –
謝謝你,我通過你的回答找到了答案:D –