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我最近開始玩弄HAXE,使用AS3相當長的一段時間後,雖然寫一個非常簡單的遊戲引擎遇到了一個問題:限制訪問Haxe中的函數?
我有一個叫World
類。 World
所做的一件事是跟蹤遊戲中的所有對象。我希望這個Entity
對象的列表只能從引擎中訪問。引擎的用戶不應該能夠直接修改列表。
在AS3中,我可以簡單地使用internal
關鍵字來訪問同一包中的其他類。如果這還不夠,我可以定義一個自定義名稱空間並將其用作我的訪問修飾符。但是Haxe似乎沒有這些。
TL; DR:如何限制變量對特定包/名稱空間的訪問?如果不可能,我還有什麼其他選擇?
不錯,這就是我一直在尋找的東西。謝謝! – user1925315