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我有這個課程用於在我的遊戲期間設置一個時間間隔。在引擎中重置計時器
public class Timer implements IUpdateHandler {
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// Constants
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// ===========================================================
// Fields
// ===========================================================
private ITimerCallback mCallback;
private float mInterval;
private float mSecondsElapsed;
// ===========================================================
// Constructors
// ===========================================================
public Timer(final float pInterval, final ITimerCallback pCallback) {
this.mInterval = pInterval;
this.mCallback = pCallback;
}
// ===========================================================
// Getter & Setter
// ===========================================================
public void setInterval(final float pInterval) {
this.mInterval = pInterval;
}
// ===========================================================
// Methods for/from SuperClass/Interfaces
// ===========================================================
@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
this.mSecondsElapsed += pSecondsElapsed;
if(this.mSecondsElapsed >= this.mInterval) {
this.mSecondsElapsed -= this.mInterval;
this.mCallback.onTick();
}
}
@Override
public void reset() {
this.mSecondsElapsed = 0;
}
// ===========================================================
// Methods
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// ===========================================================
// Inner and Anonymous Classes
// ===========================================================
public interface ITimerCallback {
public void onTick();
}
}
的問題是我需要找到一種方法來暫停,或完全復位的時候,我需要。
有誰知道我該如何去做這件事?