我正在開發一個使用Swift的SpriteKit遊戲。在這個遊戲中,我使用SKEmitterNode來顯示火焰。有時候雨滴會擊中火焰,我希望它是煙霧。我正在考慮使用一個財產觀察員,我可以在發生這種聯繫時進行更改。物業觀察員然後將改變emitter.fileNamed
。但是SKEmitterNode沒有這樣的東西,如.fileNamed
或.file
。文件聲明的方式是let emitter = SKEmitterNode(fileNamed: "Fire")
。有沒有辦法解決這個問題?謝謝你的幫助!通過「dot-syntax」可訪問SKEmitterNode文件的屬性?
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A
回答
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你要找的是什麼particleTexture
你可以用你的形象在這裏分配SKTexture和粒子會改變這種形象。
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謝謝。我認爲這是最接近的。需要更多的代碼,但是再次感謝你指出這一點。 – ecoguy
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SKEmitterNode粒子沒有物理實體,所以你將無法註冊一個接觸消息的雨滴擊中火焰。 – sangony
是的,但我有一個spriteNode,我隱藏,那檢測的東西。所以當它擊中精靈節點時,我想讓發射器發生改變。 – ecoguy
雨會滴個別精靈節點嗎? – sangony