我在Android活動(類似於this)中集成了Unity。 我現在需要根據用戶輸入動態加載場景。在Android中將Unity作爲子視圖時調用場景
我試着複製how Unity loads a scene,因爲我知道一個Android的活動能夠與UnityPlayer溝通的唯一途徑,但顯然是行不通的:
UnityPlayer.UnitySendMessage("Application", "LoadLevel", "9");
我知道有裝載other ways Unity中的場景,但我不知道如何從Android本身調用這些場景(也考慮UnitySendMessage
只允許一個參數)。
謝謝!我正在做類似的事情,但是在關於Android的Unity性能的主題中,他們說盡量避免創建場景,因爲它可能會使加載時間更加糟糕。你知道如果有這樣簡單,空洞的場景會對Android的性能產生不利影響嗎? – RominaV
一個空的場景絕對沒有錯。這應該不會影響加載性能的方式,因爲只有一個簡單的腳本附加到腳本上,並且腳本不引用其他組件/預製等。 – Programmer