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我承認,我懶得看源代碼。有人知道嗎?Unity如何解析尚未註冊的類型?
我承認,我懶得看源代碼。有人知道嗎?Unity如何解析尚未註冊的類型?
沒關係,我找到了答案,在MSDN:
可以使用統一的容器,以生成具有公共構造(換句話說,任何對象的情況下,你可以創建一個使用新對象運算符),而不用爲該容器註冊該類型的映射。當您調用Resolve方法並指定未註冊類型的默認實例時,容器只會調用該類型的構造函數並返回結果。