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我正在尋找頻繁更新三個j中圖像源的材質紋理。THREE.loadTexture()會導致在setInterval()中閃爍更新
我可以通過調用做到這一點在我的init()
setInterval(function(){
var pullImg = $('#frame_loader').attr('src');
var tmp = THREE.ImageUtils.loadTexture(pullImg);
planeMesh.material.map = tmp;
planeMesh.material.needsUpdate = true;
},100);
然而,這導致了很多浮華的下面。
我推理說,使這個異步渲染循環是罪魁禍首。
但是,當我嘗試將setInterval()的上述內容遷移到render()時,紋理未應用。 planeMesh
保持黑色。
我該如何擺脫這種閃爍?