我正在嘗試創建一個replay
按鈕,以便用戶可以簡單地重播,而不是返回到我創建的遊戲中的關卡選擇菜單。該遊戲是iOS 7
的sprite-kit
遊戲。我遇到的問題是重置整數。由於某些原因,它保持在0.所有剩餘的場景內容都會在initWithSize
方法中自行取代,但即使我在initWithSize
方法中聲明瞭整數值5,它也不會重置該值,而是保持爲0。如何創建重播按鈕並重置內容?
的gameOverNode
的出現在我的比賽結束後,有一個按鈕,上面寫着「Replay
」,我已經設置了裝載現場,這是代碼:
if ([node.name isEqualToString:@"reTry"]) {
level2 *repeat = [[level2 alloc] initWithSize:self.size];
[self.view presentScene:repeat transition:[SKTransition fadeWithColor:[SKColor whiteColor] duration:0.5]];
}
正如所說,一切在現場重置(即位置SKSpriteNodes
等)中,除了整數的值,其保持在4.
這是爲什麼,我該如何重置整數的值?
有沒有辦法在重新加載之前清除場景?
這是initWithSize
方法:
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
movesRemaining = 4;
什麼整型? self.size?顯示代碼,它應該重置爲5 – connor
請參閱上面的代碼@connor「movesRemaining」 – user3576196
當遊戲第一次啓動時,您是否使用相同的方法?它的工作呢? – connor