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在複雜的3D場景下,WPF和Direct3D繪圖速度是否可比?如果不是,爲什麼?有一天會匯合?3D圖形:WPF與Direct3D

例如,CG高級效果方面的其他WPF限制是什麼?

謝謝。

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WPF是一個基礎框架,Direct3D是一個3D圖形API。兩者都有不同的用途。這個比較是錯誤的。 – 2011-05-15 13:51:33

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謝謝卡斯帕。如果你環顧很多3D WPF CG項目(比如這個例子:http://quixo3d.codeplex.com/),這就是我問的原因。 – abenci 2011-05-16 06:49:05

回答

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這兩種技術沒有可比性。如果你想有效地繪製複雜的3D場景,你需要Direct3D或OpenGL。

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謝謝David,你能解釋一下爲什麼?我讀過WPF,而不是依賴於舊的GDI子系統,而是利用了DirectX(http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Presentation_Foundation)。 – abenci 2011-05-15 15:08:19