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我正在製作基本Flash遊戲。我不是一名開發人員,所以我對動作很陌生,只是我有一些關於編程的背景知識。 問題是- 有大約6個戰鬥動作,我想禁用所有6個key_down事件,直到動畫完成。所有6個動畫有不同的時間框架。有人能幫我解決這個問題嗎?暫時禁用eventlistener,直到動畫完成
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, enterKeyHandler);
function enterKeyHandler(event:KeyboardEvent):void {
if (event.keyCode == Keyboard.B) {
gotoAndPlay(252);}
if (event.keyCode == Keyboard.V) {
gotoAndPlay(259);}
我已經放下了其中只有2個,但總共有6個。
THANK YOU它的工作! 但我沒有類或包,所以「var keyboardDisabled:Boolean = false;」工作。非常感謝:) –
很酷!很高興我能給你解決方案 –