我測試了OpenGL的概念,所以我的應用程序包含了OpenGL視圖,並沒有別的窗口。繃OpenGL的內容後,模態視圖控制器
我的經驗在那裏,一個UIViewController有模式提出後,在OpenGL的視圖中的內容被拉伸(翻倍?)垂直的一個問題。
的應用僅限於景觀的權利,我只是此刻畫立方體進行測試。
另一個奇怪的事情是,當我測試過這一段時間回來(在iOS 5或6),遊戲中心排行榜視圖控制器會導致這種情況發生。現在它不會 - 它可以在不影響底層OpenGL視圖的情況下顯示和解散 - 但是我顯示和解散的任何自己的UIViewController都會導致問題出現。
我可以通過跟蹤何時顯示視圖控制器,然後相應地縮放OpenGL內容來處理它,但這看起來很不合適 - 在我看來,內容不應該開始伸展。
編輯:所以,我登錄了包含視圖和OpenGL的視圖的框架,這是我得到了什麼:
Frame before (this view): {{0, 0}, {320, 568}}
Frame before (glview): {{0, 0}, {568, 320}}
Frame after (this view): {{0, 0}, {568, 320}}
Frame after (glview): {{0, 0}, {568, 320}}
所以你可以看到,寬度和容器視線的高度翻轉。儘管如此,我仍然不知道如何解決這個問題 - 再次設置兩個視圖的框架都不起作用,我不知道還有什麼可以嘗試的。