2008-09-24 22 views

回答

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瀑布是一種強制控制並避免並行性的模型;在開始任務之前,必須完成任務的每個需求。 Fountain說,在滿足所有要求之前可以開始一項新任務,因爲在任務開始時並不需要所有要求。

想到這一點:超級馬里奧遊戲,

瀑布:第一,設計一切,然後得到硬件完成(硬件隊),然後創建一些測試精靈,然後編碼引擎,然後創建藝術品,然後音樂完。

噴泉:當硬件團隊在做自己的工作,開始的藝術品概念工作,並開始編碼預先存在的HW一些原型。當藝術家和硬件完成,編碼器集成這些到他們的代碼並繼續,直到完成遊戲...

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據我瞭解,他們基本上包含相同的步驟,但噴泉的方法是更加迭代,用更少的重點最初的設計和更多的分析。

你基本上是通過事情你的方式。看看需要發生什麼,並改進它。看看需要發生什麼。改進它。

它更靈活,但在項目穩定的成本。大型項目的瀑布效果要好得多。

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噴泉:站在一個圓圈內,在空中投擲一些圖案和關鍵詞,看看他們在哪裏降落。只拾取落在圈內的那些。重複,直到取消。

瀑布:把所有人都變成船,然後大喊「Geronimo!」同時穿過尼亞加拉瀑布。拿起碎片,然後沖洗並重復。確保記錄每個人應該坐的船的哪部分,他們應該保持什麼,多麼大聲地吼叫,以及他們應該在哪裏登陸。有關其他說明,請參閱表格3684-B。

Spiral:選擇一個團隊成員,讓其他人旋轉它們,直到dizy。

構建和修復:只要把它扔在牆上看看有什麼粘。如果有東西掉下來,加一些膠帶。使用的口香糖也可以工作。任何不會停留的部分,只需扔掉即可。

快速成型:做正是客戶提出的要求。重複,直到他們找出他們想要的。

遞增:只建立你想要的部分,只有當你想要做。另一個版本是隻建立他們尖叫的部分,只有當他們真正站在你的辦公桌前等待它。

同步和穩定:除了一次只有一個人旋轉不幸的團隊成員之外,它像螺旋一樣。當他們輪到時,停止旋轉片刻。