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我試圖用帆布元素開發遊戲。現在,我以瓷磚(彩色方塊)作爲背景,並通過基於此演示的箭頭鍵控制英雄:http://www.lostdecadegames.com/demos/simple_canvas_game/遊戲畫布上的HTML 5高效繪圖
但是,調用showDungeon()繪製我的背景使得英雄的移動不是像演示中那樣平滑。我認爲問題在於,我將每個圖塊繪製爲32x32,這使得Chrome中的移動速度變慢。我可以做的任何建議或代碼優化?當瓷磚是16x16的時候,運動很好,但是我想要瓷磚32x32。我有點不希望使用CSS來加倍畫布的大小,因爲這可能會破壞帶有抗鋸齒功能的圖形。 http://www.html5rocks.com/en/tutorials/casestudies/onslaught.html#toc-pixelated
// Draw everything
var render = function() {
showDungeon();
ctx.drawImage(img, hero.x, hero.y);
};
// The main game loop
var main = function() {
var now = Date.now();
var delta = now - then;
update(delta/1000);
render();
then = now;
};
// Let's play this game!
var then = Date.now();
setInterval(main, 1); // Execute as fast as possible
無關的問題:由於某種原因,我不能畫一個綠色方塊是一個英雄的渲染(),所以我用圖片代替。 http://jsfiddle.net/4M5Xz/4/
還考慮[使用requestAnimationFrame](http://www.html5rocks.com/en/tutorials/canvas/performance/#toc-raf)而不是setInterval。 – Ernest