所以這是我創建的第一個(我自己的)程序之一。 我卡上的某一部分雖然不會列出整個劇本,只是部分卻困:爲什麼我不能在列表中存儲數字並使用該數字來導致「選擇」?
import random
roll_dice = random.randint(0,11)
Player_Number = []
def char_creation():
ROLL = ("YOU ROLLED A %d !" % roll_dice)
Player_Number.append(ROLL)
def player_choices(char_creation):
if Player_Number == 0:
print ("Your character is Super Man!")
elif Player_Number == 1:
print ("Your character is Bat Man!")
(Not going to continue listing choices)
char_creation()
player_choices(char_creation)
基本上這是我遇到什麼有問題的。和理解。我不能隨機輸入一個數字,將它存儲在一個列表中,並讓號碼根據該數字選擇一個選項?對不起,我對編程真的很陌生。任何提示將不勝感激!
編輯:其實另一個問題浮現在腦海當我讀這比:
class character_(object):
def __init__(self, name, health, moral):
self.name = name
self.health = health
self.moral = moral
class Super_Man(object):
def __init__(self, name="Super Man", health=200, moral=25):
self.name = name
self.health = health
self.moral = moral
print (" {0} is your character! ".format(self.name))
所以我只是困惑。如果我想要分開的班級(具有特定屬性數量的人物),我是否必須創建我創建的第一堂課? 或者我可以根據字符/字符的屬性來製作單獨的類嗎? 如果我想根據決策減去或添加健康/道德,這種影響會如何?
查看Python類創建的文檔,你正在做你不能在列表比較了一些,但你可以比較它的元素之一,許多。但目前還不清楚這份清單的目的是什麼。 – interjay 2015-02-11 18:13:00
列表的目的是爲了選擇一個隨機數,然後存儲在一個列表中。使用這個數字,它將決定玩家將會得到哪個角色。因此,您可以使用len(Player_Number),但不是專門比較該數字並將其用於決策? – eSs 2015-02-11 18:14:16
什麼是不明確的是爲什麼你需要一個列表,而不是隻是將數字存儲在一個變量。 – interjay 2015-02-11 18:15:14