我正在創建一個多人遊戲。現在我來到了需要獲取並跟蹤客戶端所有傳入服務器消息的點。我看到一個AsynTask類爲我做後臺工作。你認爲這是去追蹤所有信息並將它們傳遞給不同活動的方式嗎?還是有更好的方法來做到這一點?Android多線程連接遊戲
我怎麼看這個:
//或多或少僞代碼
public class .... extends AsyncTask {
Connection connection = new Connection();
connection.setUpConnection();
doInBackground() {
processIncomingMessages();
processOutgoingMessages();
}
}
另外,如果我創建這個AsynTask來跟蹤我的消息,我在哪裏需要創建這個?也許是在我的第一個活動的創造?
在此先感謝您的幫助!要在同一應用中從多個活動中使用
親切的問候, 布拉姆
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