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我一直在閱讀有關android遊戲開發和性能優化的內容。 我有兩個問題:在Android遊戲中使用線程
Supose我有一個遊戲,在那場比賽中,我使用一個線程繪製畫布上的東西。當我發射子彈時,我想要在與另一個表面接觸時發生爆炸。遊戲是否會等待爆炸渲染,然後繼續渲染剩餘的動畫等?或者是否會同時發生?
第二個問題是關於垃圾收集器,如果有人可以給我一些提示或張貼一個鏈接到一些事情regardin遊戲性能。
非常感謝。
我會分裂垃圾回收和多線程到單獨的問題......坦率地說垃圾收集問題可能會被關閉,爲過於含糊,但因此要確保你有非常具體你問。事實上,即使這個問題太籠統了,我懷疑你會得到一個有意義的答案。 – Kiril 2011-05-17 15:01:17
你說得對......我想也許有人可以給我一個同樣含糊的答案:d – Gmx646 2011-05-17 15:08:57
如何將一個含糊不清的問題和模糊的回答是有幫助的人,更重要的是:怎麼會幫助你嗎? – Kiril 2011-05-17 15:16:59