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我想創建一個程序,用戶在窗口中單擊,並創建一個存儲點的列表,這些點也繪製在窗口中。用戶可以點擊任意次數,但是一旦他們在左下角的「完成」矩形內點擊,該列表就完成了。在graphics.py窗口中創建鼠標點擊繪製點的列表
我已經停留在創建循環,允許用戶繪製點直到他們點擊「完成」。
這裏是我到目前爲止(我知道我錯過了很多):
from graphics import *
def main():
plot=GraphWin("Plot Me!",400,400)
plot.setCoords(0,0,4,4)
button=Text(Point(.3,.2),"Done")
button.draw(plot)
Rectangle(Point(0,0),Point(.6,.4)).draw(plot)
#Create as many points as the user wants and store in a list
count=0 #This will keep track of the number of points.
xstr=plot.getMouse()
x=xstr.getX()
y=xstr.getY()
if (x>.6) and (y>.4):
count=count+1
xstr.draw(plot)
else: #if they click within the "Done" rectangle, the list is complete.
button.setText("Thank you!")
main()
什麼是圖形窗口中創建一個從用戶點擊保存點的列表的最佳方式?我打算稍後使用這些點,但我只想先獲得點數。
過寬和意見爲主(以目前的狀態)... ...只要創造的鼠標移動/關閉/打開事件,並在一些地方保存列表。我在代碼中看不到它。相反,你正在一個循環中投票,這不是一個好主意。添加您正在使用的語言/ IDE和OS標籤。我強烈建議看看這個:[簡單的拖放示例在C + +/VCL/GDI](http://stackoverflow.com/a/20924609/2521214)與我的簡單示例(包括完整的項目+ EXE zip文件),可以添加屏幕上的對象很少,移動它們,刪除它們... – Spektre