zelle-graphics

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    我想創建一個簡單的GUI,用戶在其中輸入一些文本,然後我大膽地使用某些單詞。我正在使用圖形庫,但是我得到一個'str'對象沒有'draw'屬性。窗戶幾乎立即關閉。 from graphics import * win = GraphWin("Hangman", 600, 600) win.setBackground("yellow") textEntry = Entry(Point(233,

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    爲什麼: 目前正在嘗試/做一些Deeplearning的東西,全新的python。 我們已經有一些代碼運行我們的東西。我們現在只想計算我們發現的「事物」。因爲我們沒有發現任何關於多隻貓和狗的分類數據。我想用六邊形創建一些隨機生成的圖像。 我怎麼想讓他們中的一些人旋轉。但我不知道如何。 from graphics import * from random import randint impor

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    我是Python中的新成員,並且是自學的,因此需要很多幫助。我正在嘗試使用John Zelle編寫的graphics.py包來一次顯示,繪製和移動多個圖像對象。 我有一個類敵人的對象,其中速度,startX位置startY位置。我也有一個移動方法,將採用startX位置並將其添加到速度。 class Enemy(object): def __init__(self, speed, st

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    參照John Zelle's graphics.py,我想GraphWin在Circle對象到達窗口邊緣並且看不見之後立即關閉。 下面的代碼創建一個圓,移動它: win = GraphWin("My Circle", 100, 100) c = Circle(Point(50,50), 10) c.draw(win) for i in range(40): c.move

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    我創建一個函數來繪製一個辦公大樓建設: 窗口是20個像素的正方形 窗口之間的差距是10個像素 門是20個像素寬,50個像素高,和橙 我的代碼沒有正確繪製: from graphics import * from random import * def add_window(win, nH, nV): w, h = win.getWidth(), win.getHeight()

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    我創建了一個丟棄方法,用一隻手移除一張或幾張卡片(由用戶指定),並用卡片從卡片中取代它們。 我有一個列表中的所有名片,我創建了一個窗口,按鈕和一個輸入框。 我打算做的是從輸入框中取出輸入,並用隨機卡取代卡片,然後放回手中。 但是,我的remove_card函數似乎沒有工作。我猜getText函數沒有正確地得到輸入。 from graphics import* suits = ["c","d","

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    我打算用一個叫做graphics的模塊創建一個python遊戲。 我已經創建了一個冰塊板,我很困惑如何在開始時爲玩家創建位置。 鏈接的圖形模塊: http://mcsp.wartburg.edu/zelle/python/graphics.py 這裏是我的代碼: from graphics import * from random import * column, row = 7, 10

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    我最近開始嘗試編寫一個使用Zelle的python編程書籍中的graphics.py模塊的程序。程序的想法是製作一個圖形窗口並接受兩點,即開始和結束。它繪製起始點並執行bfs搜索,然後一旦到達終點,它將繪製最短路徑(無論如何都不是對角線)。它在技術上是有效的,但它非常緩慢,並且在前兩到三次迭代中取得的任何地方都會永遠持續下去。而且我試圖尋找能夠快速查找的數據結構,並且有效地實現一個節點以便回溯,而

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    我使用Zelle的圖形包創建了一個遊戲「骰子撲克」,並在打開文本文件的主屏幕上有一個按鈕。文本文件在按鈕被點擊時打開,但主窗口關閉。我怎樣才能保持父窗口打開? 按鈕類如下: from graphics import * from tkinter import Button as tkButton class Button(): """A button is a labeled r

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    我有一個窗口,我正在渲染一個圖像。每一幀的位置都會改變,所以問題在於(顯然)它不會從最後一幀消失。我想每一幀清除窗口。我無法在任何地方找到窗口對象(GraphWin)的清晰方法。而且我不能使用undraw(),因爲那樣我就不得不在屏幕上做所有事情。