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我正在嘗試旋轉核心文本,使它儘管它是通過旋轉的上下文生成它是可讀的。核心文本旋轉不正確旋轉 - 斯威夫特
我的問題是,不管旋轉方法如何,生成的文本不是預期的。
這裏是工作的遊樂場:
import Foundation
import UIKit
import XCPlayground
class ClockFace: UIView {
func drawText(context: CGContextRef, text: NSString, attributes: [String: AnyObject], x: CGFloat, y: CGFloat, align: CGFloat) -> CGSize {
CGContextTranslateCTM(context, 0, 0)
CGContextScaleCTM(context, 1, -1)
let font = attributes[NSFontAttributeName] as! UIFont
let attributedString = NSAttributedString(string: text as String, attributes: attributes)
let textSize = text.sizeWithAttributes(attributes)
let textPath = CGPathCreateWithRect(CGRect(x: -x, y: y + font.descender, width: ceil(textSize.width), height: ceil(textSize.height)), nil)
let frameSetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString(attributedString)
let frame = CTFramesetterCreateFrame(frameSetter, CFRange(location: 0, length: attributedString.length), textPath, nil)
CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformMakeRotation(align * 43.0))
CTFrameDraw(frame, context)
return textSize
}
override func drawRect(rect: CGRect) {
let ctx: CGContext? = UIGraphicsGetCurrentContext()
var nums: Int = 0
for i in 0..<60 {
CGContextSaveGState(ctx)
CGContextTranslateCTM(ctx, rect.width/2, rect.height/2)
CGContextRotateCTM(ctx, CGFloat(6.0 * Double(i) * M_PI/180))
if (i % 5 == 0) {
nums++
drawText(ctx!, text: "\(nums)", attributes: [NSForegroundColorAttributeName : UIColor.blackColor().CGColor, NSFontAttributeName : UIFont.systemFontOfSize(12)], x: 42, y: 0, align: CGFloat(6.0 * Double(i) * M_PI/180))
}
CGContextRestoreGState(ctx)
}
}
}
let myView = ClockFace(frame: CGRectMake(0, 0, 150, 150))
myView.backgroundColor = .lightGrayColor()
XCPShowView("", view: myView)
不管CGAffineTransfomMakeRotation價值的文字難以辨認。
這是爲什麼?我是否正確旋轉文字?
問候,布蘭登
它的工作原理,謝謝。你從哪裏得到CGContextTranslateCTM(ctx,-45,rect.size.height + 5)的值? –
@BrandonBradley實際上這裏沒有魔法,它只是對''drawText(:text:attributes:x:y:align:)''的幾何x,y位置的補償。目的是試圖讓鐘面位於中心。 – Allen