我正在開發一個OpenGL ES項目,新手體育場,所以我得到了關於GLSurfaceView和Renderer實現的問題。 我有一個佈局,其中包含FrameLayout中的GLSurfaceView,我用它來顯示渲染的動畫(動畫渲染在我自己的渲染實現中)。在2個活動中重用GLsurfaceView
所有這些都發生在一個活動中。
然後我需要啓動另一個活動,但要使用相同的視圖和相同的渲染器,我嘗試在新活動中創建新的GLSurfaceView(也在FrameLayoyt中,與第一個活動相同),但它崩潰了遠。所以我認爲我必須重用我在第一個活動中使用的GLSurfaceView和Renderer。
達到此目的的正確方法是什麼?
這有助於。謝謝:) 無論如何,我想聽聽這是否是重用opengles機制的正確方法。 – user584513 2011-02-17 12:37:22