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我有一個菜單場景,玩家可以跳轉。在真正的比賽開始之前只是爲了好玩。遊戲首先點擊一個UI按鈕。但是,如果我點擊按鈕,播放器將在新場景加載之前跳轉。我想阻止這一點。所以我必須在跳轉之前檢查,如果沒有按鈕被點擊。任何想法如何做到這一點?如果按鈕被點擊,Unity防止跳轉
我試着用一個靜態變量。但問題是,調用Jump Function的腳本首先運行。在Buttonscript之前,我可以將Variable設置爲false。
void Update()
{
isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(GroundCheck1.position, 0.15f, groundLayer);
// Here I want to check if the click doesnt hit a button
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && isGrounded)
{
GetComponent<AudioSource>().Play();
// Here I set Jump to true, so my FixedUpdate Method can execute the Jump
jump = true;
}
}
謝謝!非常簡單 - 但是我剛開始在Unity中開發。你幫了很多忙。我會盡可能快地回答這個問題。 (延遲7分鐘) – DannielR