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我已經設法實現這個問題的解決方案,但代碼看起來效率相當低,實際上,延遲方法調用是有點麻煩,當他們如果用戶導航到另一個屏幕,則繼續觸發。交錯方法調用/顯示3 UIImageViews更好的方式在延遲序列
基本上我想要一個思想泡泡從角色的頭部出現,但動畫,以便出現一個小泡泡,然後是一個較大的泡泡,一個較大的泡泡仍然存在,最後是包含一個小動畫的主泡泡。我想我可以創建一個大型的動畫,其中氣泡是相同的幀,每幀的一部分
- (void)showMood {
animating = TRUE;
[self showBubble1];
}
- (void)showBubble1 {
bubble1.hidden = FALSE;
[self performSelector:@selector(showBubble2) withObject:nil afterDelay:kBubbleDelay];
}
- (void)showBubble2 {
bubble2.hidden = FALSE;
[self performSelector:@selector(showBubble3) withObject:nil afterDelay:kBubbleDelay];
}
- (void)showBubble3 {
bubble3.hidden = FALSE;
[self performSelector:@selector(showThoughtBubble) withObject:nil afterDelay:kBubbleDelay];
}
- (void)showThoughtBubble {
thoughtBubble.hidden = FALSE;
[self startBubbleAnimations];
[self performSelector:@selector(hideThoughtBubble) withObject:nil
afterDelay:kAnimationDuration * kAnimationRepeatCount];
}
- (void)hideThoughtBubble {
bubble1.hidden = TRUE;
bubble2.hidden = TRUE;
bubble3.hidden = TRUE;
thoughtBubble.hidden = TRUE;
[bubbleAnimation stopAnimating];
animating = FALSE;
}
:我已經用它自己的方法顯示每個氣泡,然後調用具有時滯的方法來管理這包含更多的泡泡,但我希望能夠在界面生成器中移動泡泡,而且這種方法不提供很大的靈活性。
任何想法將非常感激。
感謝,
邁克爾