delayed-execution

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    我想獲取一些數據(如翻譯/初始設置等),之後啓動應用程序 如何我應該做的是,在最好的方法是什麼? 現在我正在渲染一個微調器,並在獲取成功後重新渲染React根。 但我不確定這是不是很好的方法。 感謝您的幫助! //launch fetch and wait for the response. After that re -render Root bootPreparationInit()

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    因此,我有一個public static Bitmap,其中延遲了2000密耳。我的問題是我得到return之前執行延遲的代碼。 給你我的功能結構的想法: public static Bitmap getBitmapFromWebview(WebView webView){ *******************some code here Handler handler =

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    我正試圖使用​​pyserial庫來溝通python到arduino。在下面的代碼中,我只是顯示了幾個函數,我試圖根據這些函數返回的值打開或關閉LED。我想要做的是,當python告訴打開LED,我想讓LED燈開啓7秒,但在那段時間裏,如果set_forbidden_list返回任何值,我希望LED立即關閉並保持關閉狀態直到set_forbidden_list變空。任何幫助將非常感激。 def o

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    我正在研究一項要求,要求我在成功獲取某些數據後調用特定的端點。我們使用發佈到SQS隊列的SNS主題實現了這一目標,SQS隊列又調用端點。 SNS - > SQS - >我的端點(進程Q消息) - >調用外部端點來獲取數據。 現在,我們發現訂單處理後數據不可用,現在需要每隔30秒繼續嘗試5次。 有什麼辦法可以做到這一點? 現在,我做了這樣的事情,使得從隊列處理消息的我的端點始終返回錯誤,以便重試消息

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    在我的用例中,我使用外部和內聯JavaScript內容。我有以下結構。 app/ header.html home.html config-load.js footer.html home.html包括header.html和footer.html。 header.html文件包括config-load.js。 config-load.js一個A

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    有人能寫一下如何使用這個Gameplay3D功能一個具體的例子: virtual void gameplay::TimeListener::timeEvent ( long timeDiff, void * cookie ) [pure virtual] 我的意思是想叫T毫秒後的功能,但我不知道我應該如何編寫代碼。 這裏是文檔: http://gameplay3d.github.io/G

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    沒有影響預期的行爲: 對於i = 0,0之後稱爲第二打印語句。 對於i = 1,打印語句1.1秒 2.2秒後,對於i = 2,稱爲打印語句之後稱爲 實際行爲:後0,1,2稱爲 打印語句,分別爲3秒,即內部延遲功能被忽略。 那麼爲什麼這種差異? for i in 0...3 { DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seco

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    我正在構建一個Windows Service以從表中讀取記錄,將記錄數據傳遞到WCF Service,等待其響應並根據來自數據庫的響應更新數據庫中的相同記錄WCF Service。這個過程將繼續所有的記錄,一旦所有的記錄被處理,我需要延遲進一步執行代碼n分鐘數。 n分鐘過後,我需要調用相同的代碼再次從表中讀取記錄並處理它們,一旦處理了所有記錄,再次延遲執行n分鐘數。這需要無限發生,最重要的一點是所

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    我正在寫一個用java繪製一系列矩形的蛇程序。我不明白如何按順序延遲塊的方向更改,以便蛇形矩形在與箭頭鍵相同的位置全部改變方向。我需要在一種方法中等待程序的其餘部分繼續運行。當按下箭頭鍵,它會觸發這個方法來改變我的矩形的方向(U最多,d爲降...) `public void changeDirection(String dir) { for(int i = 0; i<snakearra

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    我有我的網站上的菜單JS腳本和JS腳本來運行預加載屏幕,我遇到的問題是菜單腳本如果幹擾與加載屏幕腳本輕微。我不太瞭解JS,我試圖找到一個解決方案,我可以先運行預加載腳本,然後在加載腳本完成後執行菜單腳本。任何幫助將不勝感激,謝謝。