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如果你的對象是矩形,你可以打電話Canvas.strokeRect,如下所述: http://code.google.com/p/playn/wiki/GraphicsArchitecture
至於在對象上做物理,這是一個單獨的問題,但你可以看看樣品,看看如何使用Box2D來運行物理模擬。
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有沒有一個原因,你不能這樣做只是一個'表面'?我認爲這就是表面的好處。 – ashes999