我已經花了一些時間在這裏查看各種線程在stackoverflow上,雖然我看到很多關於各種可用於遊戲的引擎的帖子和線程發展,我還沒有看到有關它們可以使用的各種平臺的很多討論。遊戲開發:通過網站「立即遊戲」與下載並安裝
特別是,我正在談論瀏覽器遊戲與桌面遊戲。
我想開發一個簡單的3D網絡多人遊戲 - 大致在紙馬里奧的圖形層面上,並且具有與黑客行動/冒險遊戲大致相同的互動程度& - 而且我很難決定我想用它來瞄準什麼平臺。我有使用C++/Ogre3D和Python/Panda3D的一些經驗,但我想知道是否值得花費額外的時間學習另一種語言和另一個引擎/工具包,以便可以在瀏覽器窗口中播放遊戲我正在查看jMonkeyEngine)。
對於簡單的&短的遊戲newgrounds方法(去現場,點擊「現在玩」,即時滿足)似乎運作良好。更復雜的遊戲呢?是否有一點,遊戲的複雜性足以讓人們說「好吧,我要下載並播放」?如果引擎不夠成熟,文檔較少,功能較少,社區較小,那麼是否值得這樣做呢?這樣才能達到(可能?)更多的觀衆。有沒有人有這樣的決定經驗?
謝謝! (*除了基於閃存的引擎之外,與基於桌面的環境相比,大多數其他方法都有這些缺點,我會用閃光燈,但我擔心Flash的3D功能現在還不夠成熟,無法輕鬆完成我想要的功能)。
「我還沒有看到有關它們可以使用的各種平臺的很多討論。」 - >可能是因爲這些問題屬於[gamedev](http://gamedev.stackexchange.com/)比這裏更多。 – Junuxx
吶,這可能是爲什麼。我會在那邊看看。 – Inside