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因此,我試圖在每個繪圖之間對這個程序進行延遲。 我嘗試過使用Sleep(),但是如果在draw()函數上使用它,會給我一個錯誤,並且如果在別處使用它,則不起作用。OpenGL睡眠或每幀之間的延遲?
Xcode的編譯文件,而是指向我這個錯誤運行時:
libsystem_kernel.dylib`__semwait_signal:
0x7fff8fd7937c: movl $33554766, %eax
0x7fff8fd79381: movq %rcx, %r10
0x7fff8fd79384: syscall
0x7fff8fd79386: jae 0x7fff8fd7938d ; __semwait_signal + 17
0x7fff8fd79388: jmpq 0x7fff8fd7a4c8 ; cerror
0x7fff8fd7938d: ret
0x7fff8fd7938e: nop
0x7fff8fd7938f: nop
代碼:
void draw()
{
GLint width;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(10);
int x=0; int y=0;
glBegin(GL_POINTS);
for(x=0; x<500; x++)
{
for(y=0;y<500; y++)
{
glColor3f(rand()%255,rand()%255, rand()%255);
glVertex2i(rand()%500,rand()%500);
}
}
sleep(500);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv){
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (500, 500);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow ("Trabalho de Modelagem e Simulação de Processos");
glutDisplayFunc(draw);
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
gluOrtho2D (0.0f, 500.0f, 0.0f, 500.0f);
glutIdleFunc(draw);
glutMainLoop();
return 1;
}
請注意您的大小寫。如果這是Windows,它是'睡眠',而不是'睡眠'。另外,我不會把它放在即時模式的東西里面。把它放在'glFlush()'之後。如果您收到「錯誤」,向我們顯示錯誤會有幫助。這樣做也將幫助你進入*閱讀*錯誤的例程。 – paddy
嗯,我的道歉。我最初並沒有看到這個錯誤,或者在我看完問題之後編輯它。嘗試關於從即時模式部分刪除睡眠的建議。我的猜測是,當你正在將數據傳遞給GL時,你的內核不想睡覺。 – paddy
是的,使用睡眠或睡眠,而不是給我錯誤或運行時沒有效果。 – Tehort