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我正在畫布上繪製圖像。如果我繪製的圖像沒有任何效果,它渲染罰款。如果我添加自定義色相效果,則在渲染畫布時會出現一些奇怪的結果。我不知道這個問題是否來自我的着色器,或者如果它是我渲染它的方式。效果呈現圖像
在底部是沒有效果。頂部是效果。
下面是HLSL着色:
float HueDegree : register(C0);
sampler2D Samp : register(S0);
float3x3 QuaternionToMatrix(float4 quat)
{
float3 cross = quat.yzx * quat.zxy;
float3 square = quat.xyz * quat.xyz;
float3 wimag = quat.w * quat.xyz;
square = square.xyz + square.yzx;
float3 diag = 0.5 - square;
float3 a = (cross + wimag);
float3 b = (cross - wimag);
return float3x3(
2.0 * float3(diag.x, b.z, a.y),
2.0 * float3(a.z, diag.y, b.x),
2.0 * float3(b.y, a.x, diag.z));
}
static const float3 lumCoeff = float3(0.2125, 0.7154, 0.0721);
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float4 outputColor = tex2D(Samp, uv.xy);
outputColor.rgb /= outputColor.a;
float3 root3 = float3(0.57735, 0.57735, 0.57735);
float half_angle = 0.5 * radians(HueDegree); // 0 to 360 degree
float4 rot_quat = float4((root3 * sin(half_angle)), cos(half_angle));
float3x3 rot_Matrix = QuaternionToMatrix(rot_quat);
outputColor.rgb = mul(rot_Matrix, outputColor.rgb);
outputColor.rgb *= outputColor.a;
return outputColor;
}
這裏是怎麼了使其:
Rect rect = new Rect(0, 0, tmpCanvas.Width, tmpCanvas.Height);
RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap((int)rect.Right,
(int)rect.Bottom, 96d, 96d, System.Windows.Media.PixelFormats.Default);
rtb.Render(tmpCanvas);
如果我繪製的圖像與它看起來很好的畫布上的影響。只有在我呈現畫布之前,纔會出現問題。我已經渲染了所有我的視覺效果,我還有其他的自定義效果,並且效果很好。我無法弄清楚。如果我從着色器中刪除
outputColor.rgb /= outputColor.a;
...
outputColor.rgb *= outputColor.a;
,那麼我不拿到白色背景的問題,但我還是拿到鋸齒邊緣。
我沒有意識到這是C#... – Anton 2014-09-28 08:43:11