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修改HLSL着色器以在Vulkan中工作,我必須分離紋理/採樣器嗎?
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在Vulkan中使用HLSL着色器時,Buffer <float4>的正確描述符類型是什麼?
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模糊着色器(Grab pass)在編輯器中顯示爲粉紅色,但在移動設備上工作
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如何有效計算在整個Pixel Shader Stage中使用顏色的時間?
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一個D3D11_USAGE_STAGING資源不能被綁定到圖形流水線
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對於HLSL中的SampleBias,我可以使用[0,1]之外的偏置值嗎?
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