我想了解變形,我已經讀the Wikipedia article和the series of the topic for F#的第一對夫婦帖子在F#博客。什麼是變形,可以在C#3.0中實現?
我知道這是摺疊的概括(即將許多值的結構映射到一個值,包括到另一個列表的值列表)。我認爲摺疊列表和摺疊樹是一個典型的例子。
這可以顯示在C#中完成,使用LINQ的Aggregate
運算符或一些其他更高階的方法?
我想了解變形,我已經讀the Wikipedia article和the series of the topic for F#的第一對夫婦帖子在F#博客。什麼是變形,可以在C#3.0中實現?
我知道這是摺疊的概括(即將許多值的結構映射到一個值,包括到另一個列表的值列表)。我認爲摺疊列表和摺疊樹是一個典型的例子。
這可以顯示在C#中完成,使用LINQ的Aggregate
運算符或一些其他更高階的方法?
LINQ的Aggregate()僅用於IEnumerables。一般而言,變形是指任意數據類型的摺疊模式。所以Aggregate()是IEnumerables什麼FoldTree(下面)是樹(下);它們都是各自數據類型的變形。
我將part 4 of the series中的一些代碼翻譯成C#。代碼如下。請注意,等價的F#使用三個小於號字符(用於泛型類型參數註釋),而這個C#代碼使用超過60個。這就是爲什麼沒有人用C#編寫這樣的代碼的原因 - 有太多的類型註釋。我提供代碼以防止知道C#但不是F#的人玩這個遊戲。但是,C#代碼非常密集,很難理解。
鑑於二叉樹以下定義:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
class Tree<T> // use null for Leaf
{
public T Data { get; private set; }
public Tree<T> Left { get; private set; }
public Tree<T> Right { get; private set; }
public Tree(T data, Tree<T> left, Tree<T> rright)
{
this.Data = data;
this.Left = left;
this.Right = right;
}
public static Tree<T> Node<T>(T data, Tree<T> left, Tree<T> right)
{
return new Tree<T>(data, left, right);
}
}
一個可以摺疊的樹木和例如測量如果兩棵樹具有不同的節點:
class Tree
{
public static Tree<int> Tree7 =
Node(4, Node(2, Node(1, null, null), Node(3, null, null)),
Node(6, Node(5, null, null), Node(7, null, null)));
public static R XFoldTree<A, R>(Func<A, R, R, Tree<A>, R> nodeF, Func<Tree<A>, R> leafV, Tree<A> tree)
{
return Loop(nodeF, leafV, tree, x => x);
}
public static R Loop<A, R>(Func<A, R, R, Tree<A>, R> nodeF, Func<Tree<A>, R> leafV, Tree<A> t, Func<R, R> cont)
{
if (t == null)
return cont(leafV(t));
else
return Loop(nodeF, leafV, t.Left, lacc =>
Loop(nodeF, leafV, t.Right, racc =>
cont(nodeF(t.Data, lacc, racc, t))));
}
public static R FoldTree<A, R>(Func<A, R, R, R> nodeF, R leafV, Tree<A> tree)
{
return XFoldTree((x, l, r, _) => nodeF(x, l, r), _ => leafV, tree);
}
public static Func<Tree<A>, Tree<A>> XNode<A>(A x, Tree<A> l, Tree<A> r)
{
return (Tree<A> t) => x.Equals(t.Data) && l == t.Left && r == t.Right ? t : Node(x, l, r);
}
// DiffTree: Tree<'a> * Tree<'a> -> Tree<'a * bool>
// return second tree with extra bool
// the bool signifies whether the Node "ReferenceEquals" the first tree
public static Tree<KeyValuePair<A, bool>> DiffTree<A>(Tree<A> tree, Tree<A> tree2)
{
return XFoldTree((A x, Func<Tree<A>, Tree<KeyValuePair<A, bool>>> l, Func<Tree<A>, Tree<KeyValuePair<A, bool>>> r, Tree<A> t) => (Tree<A> t2) =>
Node(new KeyValuePair<A, bool>(t2.Data, object.ReferenceEquals(t, t2)),
l(t2.Left), r(t2.Right)),
x => y => null, tree)(tree2);
}
}
在該第二示例中,另一個樹被不同地重建:
class Example
{
// original version recreates entire tree, yuck
public static Tree<int> Change5to0(Tree<int> tree)
{
return Tree.FoldTree((int x, Tree<int> l, Tree<int> r) => Tree.Node(x == 5 ? 0 : x, l, r), null, tree);
}
// here it is with XFold - same as original, only with Xs
public static Tree<int> XChange5to0(Tree<int> tree)
{
return Tree.XFoldTree((int x, Tree<int> l, Tree<int> r, Tree<int> orig) =>
Tree.XNode(x == 5 ? 0 : x, l, r)(orig), _ => null, tree);
}
}
而在這個第三示例中,摺疊一樹用於附圖中:
class MyWPFWindow : Window
{
void Draw(Canvas canvas, Tree<KeyValuePair<int, bool>> tree)
{
// assumes canvas is normalized to 1.0 x 1.0
Tree.FoldTree((KeyValuePair<int, bool> kvp, Func<Transform, Transform> l, Func<Transform, Transform> r) => trans =>
{
// current node in top half, centered left-to-right
var tb = new TextBox();
tb.Width = 100.0;
tb.Height = 100.0;
tb.FontSize = 70.0;
// the tree is a "diff tree" where the bool represents
// "ReferenceEquals" differences, so color diffs Red
tb.Foreground = (kvp.Value ? Brushes.Black : Brushes.Red);
tb.HorizontalContentAlignment = HorizontalAlignment.Center;
tb.VerticalContentAlignment = VerticalAlignment.Center;
tb.RenderTransform = AddT(trans, TranslateT(0.25, 0.0, ScaleT(0.005, 0.005, new TransformGroup())));
tb.Text = kvp.Key.ToString();
canvas.Children.Add(tb);
// left child in bottom-left quadrant
l(AddT(trans, TranslateT(0.0, 0.5, ScaleT(0.5, 0.5, new TransformGroup()))));
// right child in bottom-right quadrant
r(AddT(trans, TranslateT(0.5, 0.5, ScaleT(0.5, 0.5, new TransformGroup()))));
return null;
}, _ => null, tree)(new TransformGroup());
}
public MyWPFWindow(Tree<KeyValuePair<int, bool>> tree)
{
var canvas = new Canvas();
canvas.Width=1.0;
canvas.Height=1.0;
canvas.Background = Brushes.Blue;
canvas.LayoutTransform=new ScaleTransform(200.0, 200.0);
Draw(canvas, tree);
this.Content = canvas;
this.Title = "MyWPFWindow";
this.SizeToContent = SizeToContent.WidthAndHeight;
}
TransformGroup AddT(Transform t, TransformGroup tg) { tg.Children.Add(t); return tg; }
TransformGroup ScaleT(double x, double y, TransformGroup tg) { tg.Children.Add(new ScaleTransform(x,y)); return tg; }
TransformGroup TranslateT(double x, double y, TransformGroup tg) { tg.Children.Add(new TranslateTransform(x,y)); return tg; }
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
var app = new Application();
//app.Run(new MyWPFWindow(Tree.DiffTree(Tree.Tree7,Example.Change5to0(Tree.Tree7))));
app.Run(new MyWPFWindow(Tree.DiffTree(Tree.Tree7, Example.XChange5to0(Tree.Tree7))));
}
}
我一直在做更多的閱讀,包括functional programming with catamorphisms ("bananas")一個Micorosft研究論文,它似乎是catamorphism僅僅指需要一個列表中的任何功能,通常將其分解爲單一值(IEnumerable<A> => B
) ,如Max(),Min(),在一般情況下,Aggregate(),都將是列表的變形。
我以前的印象是,它提到創建一種可以概括不同摺疊的功能的方法,以便它可以摺疊樹形結構樹和列表。實際上可能還有這樣的事情,某種函子或箭頭也許,但現在這超出了我的理解水平。
爲什麼你問一個問題,然後立即自己回答?顯然你已經知道答案。 – 2008-10-12 23:52:38
我知道這是一個 褶皺的概括(即,映射 一個值爲多個值的結構,其中一個值爲 ,其中一個值列表爲 另一個列表)。
我不會說一個值,它將它映射到另一個結構。
也許一個例子可以澄清.let的說法總結一個列表。
foldr相似(\ X - > \ý - > X + Y)0 [1,2,3,4,5]
現在這將減少到15 但實際上,它可以被看作映射到一個純粹的句法結構1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 0. 只是編程語言(在上面的例子中,haskell)知道如何將上面的語法結構減少到15.
基本上,一個catamorphism替換上述列表的另一one.In情況下,一個數據構造,
[1,2,3,4,5] = 1:2:3:4:5:[](:是缺點操作者,[]是零e lement) 上面的變形取代:+和[]與0.
它可以推廣到任何遞歸數據類型。
布賴恩偉大的系列賽在他的博客文章。此外Channel9上有一個nice video。沒有爲.Aggregate沒有LINQ語法糖(),所以它的問題,如果有LINQ聚合方法的定義或沒有?這個想法當然是一樣的。 摺疊樹......首先,我們需要一個節點...也許可以使用元組,但這是更爲清晰:
public class Node<TData, TLeft, TRight>
{
public TLeft Left { get; private set; }
public TRight Right { get; private set; }
public TData Data { get; private set; }
public Node(TData x, TLeft l, TRight r){ Data = x; Left = l; Right = r; }
}
然後,在C#中,我們可以使遞歸類型,即使是這樣不尋常的:
public class Tree<T> : Node</* data: */ T, /* left: */ Tree<T>, /* right: */ Tree<T>>
{
// Normal node:
public Tree(T data, Tree<T> left, Tree<T> right): base(data, left, right){}
// No children:
public Tree(T data) : base(data, null, null) { }
}
現在,我將引用一些Brian的代碼,有輕微的LINQ風格的修改:
...
public static class TreeExtensions
{
private static R Loop<A, R>(Func<A, R, R, Tree<A>, R> nodeF, Func<Tree<A>, R> leafV, Tree<A> t, Func<R, R> cont)
{
if (t == null) return cont(leafV(t));
return Loop(nodeF, leafV, t.Left, lacc =>
Loop(nodeF, leafV, t.Right, racc =>
cont(nodeF(t.Data, lacc, racc, t))));
}
public static R XAggregateTree<A, R>(this Tree<A> tree, Func<A, R, R, Tree<A>, R> nodeF, Func<Tree<A>, R> leafV)
{
return Loop(nodeF, leafV, tree, x => x);
}
public static R Aggregate<A, R>(this Tree<A> tree, Func<A, R, R, R> nodeF, R leafV)
{
return tree.XAggregateTree((x, l, r, _) => nodeF(x, l, r), _ => leafV);
}
}
現在,使用相當C#風格:
[TestMethod] // or Console Application:
static void Main(string[] args)
{
// This is our tree:
// 4
// 2 6
// 1 3 5 7
var tree7 = new Tree<int>(4, new Tree<int>(2, new Tree<int>(1), new Tree<int>(3)),
new Tree<int>(6, new Tree<int>(5), new Tree<int>(7)));
var sumTree = tree7.Aggregate((x, l, r) => x + l + r, 0);
Console.WriteLine(sumTree); // 28
Console.ReadLine();
var inOrder = tree7.Aggregate((x, l, r) =>
{
var tmp = new List<int>(l) {x};
tmp.AddRange(r);
return tmp;
}, new List<int>());
inOrder.ForEach(Console.WriteLine); // 1 2 3 4 5 6 7
Console.ReadLine();
var heightTree = tree7.Aggregate((_, l, r) => 1 + (l>r?l:r), 0);
Console.WriteLine(heightTree); // 3
Console.ReadLine();
}
我還是喜歡F#以上。
Brian在第一段中的回答是正確的。但他的代碼示例並不能真正反映一個如何解決在C#風格類似的問題。考慮一個簡單的類node
:
class Node {
public Node Left;
public Node Right;
public int value;
public Node(int v = 0, Node left = null, Node right = null) {
value = v;
Left = left;
Right = right;
}
}
有了這個,我們可以在主創建樹:
var Tree =
new Node(4,
new Node(2,
new Node(1),
new Node(3)
),
new Node(6,
new Node(5),
new Node(7)
)
);
我們定義在Node
的命名空間的通用摺疊功能:
public static R fold<R>(
Func<int, R, R, R> combine,
R leaf_value,
Node tree) {
if (tree == null) return leaf_value;
return
combine(
tree.value,
fold(combine, leaf_value, tree.Left),
fold(combine, leaf_value, tree.Right)
);
}
對於變形我們應該指定數據的狀態,節點可以爲null,或者有子節點。通用參數決定了我們在兩種情況下所做的工作。注意迭代策略(在這種情況下,遞歸)隱藏在摺疊函數中。
現在不是寫:
public static int Sum_Tree(Node tree){
if (tree == null) return 0;
var accumulated = tree.value;
accumulated += Sum_Tree(tree.Left);
accumulated += Sum_Tree(tree.Right);
return accumulated;
}
我們可以寫
public static int sum_tree_fold(Node tree) {
return Node.fold(
(x, l, r) => x + l + r,
0,
tree
);
}
優雅,簡單,類型檢查,維護等易於使用Console.WriteLine(Node.Sum_Tree(Tree));
。
可以很容易地添加新的功能:
public static List<int> In_Order_fold(Node tree) {
return Node.fold(
(x, l, r) => {
var tree_list = new List<int>();
tree_list.Add(x);
tree_list.InsertRange(0, l);
tree_list.AddRange(r);
return tree_list;
},
new List<int>(),
tree
);
}
public static int Height_fold(Node tree) {
return Node.fold(
(x, l, r) => 1 + Math.Max(l, r),
0,
tree
);
}
F#勝在簡潔類別In_Order_fold
但是這是可以預料的,當語言提供專用的運營商構建和使用名單。
C#和F#之間的巨大差異似乎是由於F#使用閉包,作爲隱式數據結構來觸發尾部調用優化。 Brian的答案中的例子還考慮了F#中的優化,以避免重構樹。我不確定C#是否支持尾部調用優化,也許In_Order_fold
可能會寫得更好,但在討論處理這些變形時C#的表達方式時,這兩點都不相關。
在翻譯語言之間的代碼時,需要理解該技術的核心思想,然後使用該語言的原語實現該思想。
也許現在您可以說服您的C#同事更認真地對待摺疊。
如果這裏的答案可以整合到維基百科文章中,那將是超讚的。 – 2008-10-12 23:35:26
只需小心創建一個循環引用。 – 2008-10-12 23:37:57