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我想在Unity中做一個簡單的漫反射着色器,雖然有全局的阿爾法值。所以你添加一個紋理(沒有alpha),然後在着色器中定義一個alpha值(在0和1之間浮動)。然後整個紋理是透明的。全局阿爾法的統一漫反射着色器
這是我已經有了,這只是最基本的漫反射着色器,可以形象,雖然我被困在加入阿爾法。
Properties
{
_Alpha ("Alpha", Range (0.0,1.0)) = 0.0
_MainTex ("Base (RGB) Transparency (A)", 2D) = "" { }
}
SubShader
{
Pass
{
SetTexture [_MainTex] { combine texture }
}
}
感謝,
這幾乎成功!它必須是「constantColor(1,1,1,[_Alpha])」否則紋理是黑色的。謝謝! –
很高興幫助。固定。 – user673679
真棒,我開始明白這個shaderlab的東西,我認爲在Unity中最難的事情之一:P –