2
是一個three.js所shadermaterial使用這個頂點着色器通過着色器值,以全局變量
script id="vs" type="x-shader/x-vertex">
uniform sampler2D map;
varying vec2 vUv;
void main() {
vUv = uv;
vec4 color = texture2D(map, vUv);
float r=color.r;
float g=color.g;
float b=color.b;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix ;
}
</script>
的問題是:我怎麼能傳遞的R,G和B值的全局變量?
感謝@Popov你知道我如何從紋理讀取數據?具體去掉每個頂點的顏色 – 2013-03-29 05:18:25
您可以嘗試下面給出的答案:http://stackoverflow.com/questions/13475209/three-js-get-data-from-three-webglrendertarget。 – Popov 2013-03-29 20:48:15