在我的遊戲中,它的目標是變得有點像吉他英雄,但是之前我做過遊戲,並且在解析XML時遇到了很多錯誤。它會讀這樣的事情:爲對象指定多個屬性
<song>
<note>
<time>1.35</time>
<key>A</key>
</note>
</song>
從那裏,我會分析每個「音符」屬性的XML文件中,並將其整理成一本字典裏面包含了所有的筆記:
public Dictionary<int, string> AssortedNotes = new Dictionary<int, string>();
然後從那裏,我會運行一個簡單的foreach語句,並根據值,排序成子字典門類,如:
public Dictionary<int, string> ANotes = new Dictionary<int, string>();
public Dictionary<int, string> SNotes = new Dictionary<int, string>();
public Dictionary<int, string> DNotes = new Dictionary<int, string>();
public Dictionary<int, string> JNotes = new Dictionary<int, string>();
public Dictionary<int, string> KNotes = new Dictionary<int, string>();
public Dictionary<int, string> LNotes = new Dictionary<int, string>();
不過,來這裏的「狡猾」一下,我插'時間'attribu te是關鍵,因爲如果我將'key'屬性設置爲關鍵字,肯定會得到錯誤。我的時間屬性純粹基於確保每次都有不同的時間。現在,隨着我製作的歌曲製作人,這就產生了一個問題,我不得不通過XML文件排序並刪除可能存在的任何重複內容,現在很痛苦。
我知道有更好的方法來做這樣的事情,但我不確定如何做。請有人能告訴我一個更好的做事方式,然後解釋如何和爲什麼這樣做?
非常感謝, Jarrod。
我不會讓字典拋出異常,您應該使用Contains方法來檢測重複項。 –
謝謝你,你的回答非常有幫助。這麼晚纔回復很抱歉。 – Jarrod