0
我正在創建一個射擊遊戲,您可以觸摸屏幕和播放器進行拍攝。我遇到的問題是,當您觸摸屏幕並將其保持下來時,將其拖曳到屏幕上即可快速射擊。處理這個問題的最佳方法是什麼?觸摸/拖動快速呼叫
我希望玩家能夠按住手指並穩定地拍攝,手指停止拍攝。
我想使用一個計時器,但我不認爲這是非常有效的......任何其他的想法?
感謝
我正在創建一個射擊遊戲,您可以觸摸屏幕和播放器進行拍攝。我遇到的問題是,當您觸摸屏幕並將其保持下來時,將其拖曳到屏幕上即可快速射擊。處理這個問題的最佳方法是什麼?觸摸/拖動快速呼叫
我希望玩家能夠按住手指並穩定地拍攝,手指停止拍攝。
我想使用一個計時器,但我不認爲這是非常有效的......任何其他的想法?
感謝
我真的想看到你是如何實現的拍攝更多的細節,但讓我爲你提供一種方式來實現這一目標:
CCScheduler
來調度方法調用,而不是使用定時器。這非常有效。您不必擔心性能。下面是一些代碼,讓你開始:
注:使用cocos2d的1.0.1 ..在cocos2d V2.0是,我覺得CCScheduler
被移到了CCDirector
。
- (void)init {
// ...
[[CCScheduler sharedScheduler] scheduleSelector:@selector(shoot:) forTarget:self interval:0.2f paused:NO];
// ...
}
- (void)shoot:(ccTime)dt {
if (userIsTouching) {
[player shoot];
}
}
如果你想在我的實施細節拋給我一個電子郵件,我可以在那裏解釋。給我你想知道的細節! 這是完美的,謝謝你的回答! – Lagoo87 2012-08-02 23:52:38
哈哈,沒問題,男人。我需要細節來更好地闡述我的答案,這就是全部:)但是,你已經知道了,所以,榮譽! – Mazyod 2012-08-03 01:28:14